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游戏管理
击杀配置
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用户设置
用户盈亏调节
公式: 原始玩家值 = -(当前余额-累计充值-注册赠送) / 此值, 玩家因子 = 1+原始玩家值。值越大调节越平缓。
击杀率下限
玩家因子最小值(下限)。
默认0.3=盈利再多也保持30%击杀率; 改为0=可能完全打不死鱼; 改为1=盈利再高也不压鱼
击杀率上限
玩家因子最大值(上限)。
默认2.0=亏损再多最高200%击杀率; 改为1=亏损再多也不补偿; 改为5=亏损玩家可获5倍击杀率(易刷钱)
系统设置
系统盈利目标
已弃用,实际由下方系统日收益替代。保留仅作参考
系统平滑系数
公式: 系统差值=(当日盈利-日目标)/此值, 系统因子=1+系统差值。值越大调节越平缓。
系统击杀下限
系统因子最小值(下限)。
默认0.95=系统亏损再大最低95%击杀率; 改为0.5=系统亏损时可以压到50%; 改为0=系统亏损时可完全禁止击杀(危险)
系统击杀上限
系统因子最大值(上限)。
默认1.05=盈利再多最高105%; 改为1.2=系统可上调20%击杀率刺激消费; 改为1=关闭系统调节(永远固定1.0)
系统日收益
当日系统净盈利的锚点值。实际盈利高于此→调高击杀率鼓励消费;低于此→调低击杀率回收金币。
全局播报最低金币
击杀获得金币 ≥ 此值时才触发全局播报,0=全部播报
限制设置
IP限制
相同IP关联超过此数量的用户会被屏蔽
违规值限制
公式: 被屏蔽用户直接使用此值作为玩家因子(跳过盈亏调节)。正常用户使用各自因子配置中的系统因子(默认1=不调节)。默认0.2=黑名单击杀率16%左右(KillWeight=8000时)。值越大击杀率越高(无限制范围,注意风险)
补偿系数 (CompensateQuota > 0 时生效)
Boss鱼
黄金鱼
特殊鱼
普通鱼
在用户因子基础上按鱼种额外乘以系数(提升击杀率)。公式: 最终用户因子 = 限制范围(玩家因子 × 鱼种系数, 下限, 上限)
罚款系数 (PenaltyQuota > 0 时生效)
Boss鱼
黄金鱼
特殊鱼
普通鱼
在用户因子基础上按鱼种额外乘以系数(降低击杀率)。公式: 最终用户因子 = 限制范围(玩家因子 × 鱼种系数, 下限, 上限)