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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class ZhanShenTurretData : TurretData
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[Tooltip("散射激光起点球预制体:出场/换战神时克隆到座位的 JGFXLeftParent/JGFXRightParent 下")]
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public GameObject JGQiuStartPrefab;
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[Tooltip("主激光起点偏移:turretRotate 的本地偏移(子对象语义),⭐ 跟随炮台旋转(炮口转向时起点绕炮台中心转)。编辑器运行时用 Gizmo 可视化")]
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public Vector2 selfOffsetJGStart;
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[Tooltip("下方座位战神初始旋转(欧拉角,直接设置,覆盖该战神预制体原始旋转)。全0=保持默认朝向")]
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public Vector3 buttomOffsetZSRotateInit;
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[Tooltip("上方座位战神初始旋转(欧拉角,直接设置,覆盖该战神预制体原始旋转)。上下视角不一样分开设置。全0=保持默认朝向")]
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public Vector3 topOffsetZSRotateInit;
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}
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