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@@ -190,6 +190,81 @@ namespace Assets.MyGame.Scripts.Net
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}
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break;
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// ======== 新增缺失事件 ========
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case "JoinRoom":
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{
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var va = JsonConvert.DeserializeObject<WebSocketResponseBase<ChessGameRoom>>(msg).arguments[0];
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// 调用者自身加入成功
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if (roomMainPanel != null) roomMainPanel.UpdateUserData(va);
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}
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break;
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case "Reconnect":
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{
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var va = JsonConvert.DeserializeObject<WebSocketResponseBase<Dictionary<string, object>>>(msg).arguments[0];
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Debug.Log($"[Chess] 重连: userId={va["userId"]}, userName={va["userName"]}");
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}
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break;
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case "AllBeginTime":
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{
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var va = JsonConvert.DeserializeObject<WebSocketResponseBase<ChessGameRoom>>(msg).arguments[0];
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Debug.Log("[Chess] 双方已准备,开始计时");
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}
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break;
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case "GameEnd":
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{
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var va = JsonConvert.DeserializeObject<WebSocketResponseBase<Dictionary<string, object>>>(msg).arguments[0];
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string winUserId = va["winUserId"]?.ToString();
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if (string.IsNullOrEmpty(winUserId))
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roomMainPanel.subUIManager.ShowAsync(UIPanel.ZGXQHe);
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else if (winUserId == GameManager.Instance.user.id)
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roomMainPanel.subUIManager.ShowAsync(UIPanel.ZGXQWin);
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else
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roomMainPanel.subUIManager.ShowAsync(UIPanel.ZGXQDefeated);
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}
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break;
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case "EndGameRequestSent":
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{
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var va = JsonConvert.DeserializeObject<WebSocketResponseBase<string>>(msg).arguments[0];
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Debug.Log("[Chess] 结束请求已发送: " + va);
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}
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break;
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case "OpponentRequestEnd":
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{
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var va = JsonConvert.DeserializeObject<WebSocketResponseBase<string>>(msg).arguments[0];
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Debug.Log("[Chess] 对手请求结束: " + va);
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}
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break;
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case "RestartGameSuccess":
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{
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var va = JsonConvert.DeserializeObject<WebSocketResponseBase<ChessGameRoom>>(msg).arguments[0];
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if (roomMainPanel != null) roomMainPanel.StartGame(msg);
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}
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break;
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case "RestartRoomNotice":
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{
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var va = JsonConvert.DeserializeObject<WebSocketResponseBase<ChessGameRoom>>(msg).arguments[0];
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var panel = roomMainPanel?.subUIManager.Get<UIChineseChessDistrict>(UIPanel.ZGXQDistrict);
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if (panel != null) panel.UpdataRoom(va);
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}
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break;
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case "SyncGameData":
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{
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var va = JsonConvert.DeserializeObject<WebSocketResponseBase<Dictionary<string, object>>>(msg).arguments[0];
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string data = va["data"]?.ToString();
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Debug.Log("[Chess] 同步数据: " + data);
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}
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break;
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default:
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break;
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}
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