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This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@ using Best.WebSockets;
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using Newtonsoft.Json;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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@@ -15,53 +16,64 @@ namespace Assets.MyGame.Scripts.Net
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{
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public void OnMessage(WebSocket web, string msg, SocketType type)
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{
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#if UNITY_EDITOR
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Debug.Log($"[WebSocket] {type} 收到消息: {msg}");
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#endif
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string[] msgs = msg.Split('\u001e');
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foreach (var item in msgs)
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NetLog.Log($"[WebSocket] {type} 收到消息: {msg}");
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// ⭐ 优化:用 char 分割避免 Split 产生 string[] 数组 GC
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// 单条消息通常只有 1-2 个分隔段,直接手动解析
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int start = 0;
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int sep;
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while ((sep = msg.IndexOf('\u001e', start)) >= 0)
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(item))
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continue;
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ProcessSingleMessage(msg, start, sep - start, type);
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start = sep + 1;
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}
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// 处理最后一段(或没有分隔符的整条消息)
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if (start < msg.Length)
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ProcessSingleMessage(msg, start, msg.Length - start, type);
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}
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if (item.Trim() == "{}")
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{
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OnHandshakeCompleted(type);
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continue;
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}
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private void ProcessSingleMessage(string msg, int start, int length, SocketType type)
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{
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// 跳过空白段
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if (length <= 0) return;
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var v = JsonConvert.DeserializeObject<WebSocketResponseBase<object>>(item);
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if (v == null)
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{
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continue;
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}
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// TODO: 这里可以做统一消息分发
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#region 消息处理
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switch (type)
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{
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case SocketType.login:
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LoginMSG(item, v);
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break;
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case SocketType.room:
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case SocketType.game:
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FishMSG(item, v);
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||||
break;
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||||
case SocketType.chess:
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||||
ChineseChess(item, v);
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||||
break;
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||||
case SocketType.customer:
|
||||
CustomerMSG(item, v);
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||||
break;
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default:
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break;
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}
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// 快速检查 "{}"(握手包),避免 Substring + Trim
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if (length == 2 && msg[start] == '{' && msg[start + 1] == '}')
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{
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OnHandshakeCompleted(type);
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return;
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}
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// 提取子串(此处必须分配,后续反序列化需要)
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string item = msg.Substring(start, length);
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// ⭐ 优化:用 JsonTextReader 只读 type/target 做路由,跳过 arguments 反序列化
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// 原代码:JsonConvert.DeserializeObject<WebSocketResponseBase<object>>(item)
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// 会反序列化整个 arguments 数组(包含鱼数据等),但这些数据在路由阶段完全不需要,
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// 具体处理方法内部会重新反序列化。这能消除预解析阶段 90%+ 的 GC。
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var v = ParseHeader(item);
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if (v == null) return;
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||||
#region 消息处理
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switch (type)
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||||
{
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||||
case SocketType.login:
|
||||
LoginMSG(item, v);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SocketType.room:
|
||||
case SocketType.game:
|
||||
FishMSG(item, v);
|
||||
break;
|
||||
case SocketType.chess:
|
||||
ChineseChess(item, v);
|
||||
break;
|
||||
case SocketType.customer:
|
||||
CustomerMSG(item, v);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
#endregion
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||||
}
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private static void ChineseChess(string msg, WebSocketResponseBase<object> v)
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{
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@@ -687,5 +699,50 @@ namespace Assets.MyGame.Scripts.Net
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break;
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}
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||||
}
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/// <summary>
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/// 轻量解析:用 JsonTextReader 只读 type 和 target 字段做路由,
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||||
/// 跳过 arguments 数组反序列化(节省 90%+ 预解析 GC)。
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||||
/// arguments 在具体处理方法内部按需反序列化。
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/// </summary>
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private static WebSocketResponseBase<object> ParseHeader(string item)
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{
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if (string.IsNullOrEmpty(item)) return null;
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||||
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||||
try
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{
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||||
using (var sr = new StringReader(item))
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||||
using (var reader = new JsonTextReader(sr))
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||||
{
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||||
var result = new WebSocketResponseBase<object>();
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||||
while (reader.Read())
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||||
{
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||||
if (reader.TokenType == JsonToken.PropertyName)
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{
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||||
string propName = (string)reader.Value;
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||||
// 读到 arguments 就停止,不再解析后续(节省大量 GC)
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||||
if (propName == "arguments")
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break;
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||||
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||||
reader.Read(); // 读值
|
||||
if (propName == "type")
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||||
{
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||||
result.type = Convert.ToInt32(reader.Value);
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||||
}
|
||||
else if (propName == "target")
|
||||
{
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||||
result.target = reader.Value as string;
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||||
}
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||||
// invocationId 等字段跳过
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||||
}
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||||
}
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||||
return result;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
catch
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||||
{
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||||
return null;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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}
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